Un rebus non è un indovinello normale. Non chiede solo di capire una frase: chiede di leggere immagini, lettere, posizioni e piccoli spostamenti come se fossero pezzi di una parola. È per questo che piace sia agli adulti sia ai bambini: ognuno vede un dettaglio diverso e la soluzione arriva spesso da una combinazione.
In questa raccolta trovi 50 rebus con soluzione, scritti in forma testuale per poterli preparare su carta, lavagna o tablet. Ogni item indica i segni da mostrare, la soluzione e il meccanismo. Alcuni sono composti semplici, adatti ai bambini. Altri usano posizione, lettere iniziali o un doppio passaggio.
Sono rebus da gioco, non tavole da settimana enigmistica. L’obiettivo è far partire una sfida chiara in gruppo, spiegabile in pochi secondi e adattabile al materiale che hai.
Vuoi passare dai rebus ai disegni?
Con Rakuga puoi trasformare le soluzioni in una gara visuale: una persona disegna, gli altri provano a indovinare dal browser.
Come leggere questi rebus
Per giocare, disegna o scrivi i segni indicati nella colonna iniziale. I giocatori devono unire le parti, leggere la posizione o togliere una lettera secondo la consegna. La soluzione può essere una parola composta o una breve espressione.
Se giochi con bambini, parti dai composti visuali. Con adulti puoi usare rebus con lettere da aggiungere o togliere. La tabella aiuta a scegliere il livello.
| Tipo di rebus | Esempio di meccanismo | Difficoltà |
|---|---|---|
| Composto visuale | Disegno di porta + disegno di foglio | Facile |
| Lettera aggiunta | C davanti a oro diventa coro | Facile media |
| Posizione | Una parola dentro un cerchio indica dentro o in | Media |
| Sottrazione | Togli una lettera da una parola disegnata | Media alta |

50 rebus con soluzione
Leggi i rebus come istruzioni grafiche. Dove trovi una parola tra virgolette, puoi scriverla su un cartoncino. Dove trovi un oggetto, puoi disegnarlo. La soluzione è già inclusa per controllare subito la risposta.
10 rebus facili per iniziare
Sono composti immediati: due immagini o parole si uniscono e formano una soluzione. Ottimi per spiegare il gioco.
- Segni: un re accanto a un autobus. Soluzione: rebus. Perché: RE + BUS forma la parola rebus.
- Segni: una porta accanto a un foglio. Soluzione: portafoglio. Perché: PORTA + FOGLIO si legge tutto di seguito.
- Segni: un girasole diviso in freccia che gira e sole. Soluzione: girasole. Perché: GIRA + SOLE crea il nome del fiore.
- Segni: un pesce accanto a un cane. Soluzione: pescecane. Perché: PESCE + CANE forma una parola composta.
- Segni: una ferrovia disegnata come ferro vicino a una via. Soluzione: ferrovia. Perché: FERRO + VIA compone il termine.
- Segni: una mezza forma di luna. Soluzione: mezzaluna. Perché: MEZZA + LUNA descrive la figura.
- Segni: una scala disegnata sotto un tavolo. Soluzione: sottoscala. Perché: SOTTO + SCALA indica la posizione.
- Segni: una mano con gocce d'acqua e il verbo asciuga. Soluzione: asciugamano. Perché: ASCIUGA + MANO crea l'oggetto.
- Segni: un piatto con acqua che cola sotto. Soluzione: scolapasta. Perché: SCOLA + PASTA indica l'utensile.
- Segni: un pane vicino a una macchina che tosta. Soluzione: tostapane. Perché: TOSTA + PANE unisce azione e oggetto.
10 rebus con oggetti composti
Qui la soluzione è un oggetto reale. Funzionano bene su lavagna perché si possono disegnare in modo semplice.
- Segni: una mano che lava piatti. Soluzione: lavapiatti. Perché: LAVA + PIATTI forma il nome dell'elettrodomestico.
- Segni: una vite accanto al verbo caccia. Soluzione: cacciavite. Perché: CACCIA + VITE si legge come un solo oggetto.
- Segni: un tappo che viene cavato da una bottiglia. Soluzione: cavatappi. Perché: CAVA + TAPPI descrive la funzione.
- Segni: un apri davanti a una scatola. Soluzione: apriscatole. Perché: APRI + SCATOLE dà il nome dell'utensile.
- Segni: un taglia davanti a un prato. Soluzione: tagliaerba. Perché: TAGLIA + ERBA indica la macchina.
- Segni: una chiave appesa a una piccola porta. Soluzione: portachiavi. Perché: PORTA + CHIAVI significa che le porta con sé.
- Segni: un porta con tante penne dentro. Soluzione: portapenne. Perché: PORTA + PENNE crea l'oggetto da scrivania.
- Segni: una cassa con la parola forte sopra. Soluzione: cassaforte. Perché: CASSA + FORTE forma il contenitore sicuro.
- Segni: una carta ferma sotto un peso. Soluzione: fermacarte. Perché: FERMA + CARTE spiega l'uso.
- Segni: una porta bloccata da un fermo. Soluzione: fermaporta. Perché: FERMA + PORTA dà il nome dell'accessorio.
10 rebus su natura e luoghi
Questi sono un po’ più evocativi. Puoi disegnare paesaggi, fenomeni naturali o posti della città.
- Segni: un grattino vicino a un cielo stellato. Soluzione: grattacielo. Perché: GRATTA + CIELO forma la parola.
- Segni: un para davanti a un fulmine. Soluzione: parafulmine. Perché: PARA + FULMINE indica ciò che protegge.
- Segni: un para davanti a un sole. Soluzione: parasole. Perché: PARA + SOLE crea l'oggetto che ripara.
- Segni: un arco colorato accanto a un lampo chiamato baleno. Soluzione: arcobaleno. Perché: ARCO + BALENO compone il fenomeno.
- Segni: una strada fuori da una città. Soluzione: fuoristrada. Perché: FUORI + STRADA diventa il veicolo o il percorso.
- Segni: il mare disegnato lungo una passeggiata. Soluzione: lungomare. Perché: LUNGO + MARE indica il luogo.
- Segni: una terra color cotta vicino a un forno. Soluzione: terracotta. Perché: TERRA + COTTA forma il materiale.
- Segni: un piano molto alto su una montagna. Soluzione: altopiano. Perché: ALTO + PIANO indica il territorio.
- Segni: neve davanti al verbo spazza. Soluzione: spazzaneve. Perché: SPAZZA + NEVE crea il mezzo.
- Segni: un vuoto sotto un sacchetto. Soluzione: sottovuoto. Perché: SOTTO + VUOTO indica il confezionamento.
10 rebus con azioni
Qui conviene mimare oltre che disegnare. L’azione aiuta chi non riconosce subito l’oggetto.
- Segni: una persona che salva un galleggiante. Soluzione: salvagente. Perché: SALVA + GENTE si contrae nel nome dell'oggetto.
- Segni: una moneta salvata dentro un maialino. Soluzione: salvadanaio. Perché: SALVA + DANAIO richiama il contenitore dei soldi.
- Segni: qualcuno che rompe un blocco di ghiaccio. Soluzione: rompighiaccio. Perché: ROMPI + GHIACCIO crea il nome.
- Segni: una scatola che viene rotta con espressione irritata. Soluzione: rompiscatole. Perché: ROMPI + SCATOLE diventa anche un modo di dire.
- Segni: un cuore che batte forte. Soluzione: batticuore. Perché: BATTI + CUORE forma la parola.
- Segni: panni colpiti da un battitore. Soluzione: battipanni. Perché: BATTI + PANNI indica l'oggetto.
- Segni: una montagna attraversata da qualcuno che passa. Soluzione: passamontagna. Perché: PASSA + MONTAGNA diventa il copricapo.
- Segni: un disco che gira. Soluzione: giradischi. Perché: GIRA + DISCHI dà il nome dell'apparecchio.
- Segni: una luce che viene accesa dopo la scuola. Soluzione: doposcuola. Perché: DOPO + SCUOLA indica il tempo o l'attività.
- Segni: una persona che passa un testimone e poi scende. Soluzione: saliscendi. Perché: SALI + SCENDI forma il meccanismo.
10 rebus più difficili
In questa sezione la soluzione richiede un passaggio in più: posizione, doppio senso o lettura non immediata.
- Segni: un capo davanti a un lavoro finito benissimo. Soluzione: capolavoro. Perché: CAPO + LAVORO indica anche un'opera eccellente.
- Segni: un capo accanto a una squadra. Soluzione: caposquadra. Perché: CAPO + SQUADRA forma il ruolo.
- Segni: un pesce vicino a una spada. Soluzione: pescespada. Perché: PESCE + SPADA dà il nome dell'animale.
- Segni: una cassa sopra una panca. Soluzione: cassapanca. Perché: CASSA + PANCA crea il mobile.
- Segni: un piano accanto a un forte musicale. Soluzione: pianoforte. Perché: PIANO + FORTE unisce due intensità musicali.
- Segni: carta mescolata con pasta appiccicosa. Soluzione: cartapesta. Perché: CARTA + PESTA forma il materiale.
- Segni: un porta vicino a tanti ombrelli. Soluzione: portombrelli. Perché: PORTA + OMBRELLI perde una vocale nel parlato.
- Segni: un palco davanti a una scena. Soluzione: palcoscenico. Perché: PALCO + SCENICO crea il luogo teatrale.
- Segni: un sonno leggero tra dormire e veglia. Soluzione: dormiveglia. Perché: DORMI + VEGLIA unisce due stati.
- Segni: un piede su uno stallo. Soluzione: piedistallo. Perché: PIEDE + STALLO si fonde nel sostegno.
Come giocare a rebus in gruppo
Il modo più pulito è preparare i rebus su fogli separati o slide. Mostra un rebus alla volta, dai un timer e chiedi la soluzione scritta. Dopo il tempo, fai spiegare il meccanismo: questa parte insegna al gruppo a risolvere meglio i rebus successivi.
Con bambini, lascia un minuto e mezza e accetta risposte vicine. Con adulti, usa 45 secondi e una sola pista.
- Prepara i segni: Disegna parole, oggetti e lettere in modo leggibile, senza decorazioni inutili.
- Dai il timer: Usa 60 secondi per rebus facili e 90 per quelli più difficili.
- Chiedi la soluzione scritta: Evita risposte urlate che condizionano gli altri.
- Fai spiegare il meccanismo: Il punto vale davvero se il gruppo capisce come si arriva alla parola.
- Aumenta il livello: Passa da composti semplici a posizione, lettere e sottrazioni.
| Età o gruppo | Tempo consigliato | Aiuto ammesso |
|---|---|---|
| Bambini | 90 secondi | Una pista sul tipo di oggetto. |
| Famiglie | 60 secondi | Una pista dopo il primo errore. |
| Adulti | 45 secondi | Solo il numero di parole nella soluzione. |
| Squadre esperte | 30 secondi | Nessuna pista, spiegazione obbligatoria. |

Varianti dei rebus da provare
Puoi giocare in modo competitivo o collaborativo. La versione a squadre è più vivace; quella cooperativa è ottima con bambini o in classe, perché tutti cercano dettagli senza pressione eccessiva.
Per una serata, alterna rebus e disegno: un turno si risolve, il turno dopo una squadra deve creare un rebus nuovo per gli altri.
| Variante | Regola | Quando funziona |
|---|---|---|
| Rebus a squadre | Tutti rispondono sul foglio entro il timer. | Feste e gruppi competitivi. |
| Rebus cooperativo | Il gruppo ragiona ad alta voce fino alla soluzione. | Famiglie e classi. |
| Crea il rebus | Una squadra inventa i segni, l’altra risolve. | Adulti creativi. |
| Rebus più disegno | La soluzione diventa una parola da disegnare. | Dopo due o tre manche classiche. |
Rebus, indovinelli ed enigmi: qual è la differenza?
Il rebus usa segni visivi e lettere: devi leggere la composizione. L’indovinello usa una descrizione nascosta: devi capire che cosa viene descritto. L’enigma può essere più ampio e includere logica, sequenze, codici o deduzioni.
Tenere distinti questi concetti aiuta a scegliere il gioco giusto. Se il gruppo ama disegnare e osservare, scegli rebus. Se ama ascoltare frasi ambigue, scegli indovinelli. Se vuole una sfida più lunga, scegli enigmi o giochi di deduzione.
Materiale utile per una serata rebus
Servono pochi strumenti: fogli, pennarelli, timer e una lista di soluzioni. Se giochi online, puoi usare una lavagna condivisa o slide semplici. Evita immagini troppo belle ma confuse: in un rebus la chiarezza vale più dell’estetica.
Quando prepari i cartoncini, scrivi dietro la soluzione e una spiegazione breve. Così anche chi modera può controllare subito il meccanismo senza improvvisare.
- Fogli grandi: aiutano chi guarda da lontano.
- Colori limitati: due o tre bastano per non creare rumore.
- Timer visibile: rende la sfida più energica.
Consigli per creare rebus migliori
- Non usare troppi segni. Tre elementi chiari battono sei dettagli minuscoli.
- Scrivi la soluzione prima. Poi costruisci i segni, non il contrario.
- Evita disegni ambigui. Se il sole sembra una pizza, il rebus diventa casuale.
- Spiega sempre il perché. La spiegazione rende il gruppo più bravo al turno dopo.
Usa le soluzioni come parole da disegnare
Prendi dieci soluzioni di questa pagina, apri Rakuga e falle pescare a squadre. È una variante veloce per chi ama rebus, disegni e indizi visivi.
Domande frequenti
Che cos è un rebus?
Un rebus è un gioco enigmistico in cui immagini, lettere, posizioni o piccoli segni si combinano per formare una parola o una frase.
I rebus sono adatti ai bambini?
Sì, se scegli rebus visuali e parole composte semplici. Evita quelli con sottrazioni di lettere troppo astratte o doppi sensi complessi.
Come si risolve un rebus?
Prima identifica gli oggetti, poi guarda lettere aggiunte, posizione e ordine. Infine prova a leggere tutto di seguito fino a ottenere una parola sensata.
Qual è la differenza tra rebus e indovinello?
Il rebus parte da segni visivi; l indovinello parte da una frase descrittiva. In un rebus devi leggere immagini e lettere, non solo interpretare una domanda.
Quanti rebus servono per una partita?
Per una partita breve bastano 10 o 15 rebus. Una raccolta da 50 permette di fare livelli, spareggi e varianti senza ripetizioni.
Posso creare rebus senza saper disegnare?
Sì. Usa parole scritte, lettere grandi, frecce e simboli semplici. La leggibilità è più importante del disegno artistico.
Che gioco fare dopo i rebus?
Puoi passare a Rakuga, dove la logica visuale resta centrale ma il gruppo deve disegnare e indovinare in tempo reale.
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