Pictionary è il gioco in cui una persona disegna una parola e la squadra deve indovinarla prima dello scadere del tempo. Il nome è associato al celebre gioco da tavolo; qui lo usiamo in modo descrittivo per parlare della meccanica di disegnare e indovinare, senza affiliazione con i titolari del marchio.
La parte difficile non sono le regole. La parte difficile è avere parole giuste: abbastanza chiare da poter essere disegnate, abbastanza varie da non ripetersi, abbastanza difficili da far ridere quando il disegno va storto. Per questo trovi 200 parole divise in otto categorie e livelli.
Puoi usarle su carta, lavagna, tablet o in un gioco online come Rakuga. Se il gruppo è misto, alterna facili e medie; se tutti giocano spesso, pesca più parole astratte e azioni.
Vuoi giocare a disegnare online?
Con Rakuga apri una stanza dal browser, condividi il link e inizi subito una partita di disegno e indovinelli visuali.
Regole rapide di Pictionary
Si gioca a squadre. Un giocatore pesca una parola e la disegna senza parlare, scrivere lettere o fare gesti espliciti. La squadra indovina entro il timer. Se indovina, prende un punto e si passa al turno successivo.
La durata ideale è 60 secondi per parola. Con bambini puoi salire a 90; con adulti competitivi puoi scendere a 45.
| Elemento | Regola consigliata | Perché serve |
|---|---|---|
| Timer | 60 secondi | Tiene alta l energia e impedisce disegni troppo rifiniti. |
| Squadre | 2 o 3 squadre | Riduce attese e rende il gioco più rumoroso. |
| Divieti | Niente lettere, numeri o parole scritte | Mantiene il gioco visuale. |
| Punteggio | 1 punto per parola, 2 per parole difficili | Premia il rischio senza complicare. |

200 parole per Pictionary
Le parole sono scritte con una nota di difficoltà o un suggerimento di categoria. Non leggere la nota alla squadra che indovina: serve solo a chi prepara il mazzo.
25 parole facili
Oggetti e animali riconoscibili, perfetti per bambini o primo giro.
- Sole – oggetto naturale facile da disegnare con raggi.
- Casa – forma semplice con tetto, porta e finestra.
- Gatto – animale riconoscibile con baffi e coda.
- Cane – animale comune, facile con orecchie e collare.
- Albero – tronco e chioma bastano per indovinare.
- Pizza – cerchio a fette, ottimo per iniziare.
- Ombrello – forma chiara con pioggia intorno.
- Bicicletta – due ruote e manubrio rendono l idea.
- Libro – rettangolo aperto con pagine visibili.
- Gelato – cono e palline funzionano subito.
- Letto – mobile facile con cuscino e coperta.
- Orologio – cerchio, lancette e numeri opzionali.
- Scarpa – sagoma laterale con lacci.
- Fiore – petali e stelo, adatto a tutti.
- Pesce – corpo ovale, pinne e bolle.
- Tazza – manico e vapore aiutano.
- Pallone – cerchio con disegni sportivi.
- Chiave – piccolo oggetto con denti.
- Montagna – triangoli e neve in cima.
- Nuvola – contorno morbido e gocce.
- Telefono – rettangolo con schermo.
- Sedia – quattro gambe e schienale.
- Banana – curva gialla immaginata.
- Occhiali – due cerchi collegati.
- Candela – fiamma su cilindro.
25 parole casa e cucina
Oggetti quotidiani, ottimi per squadre miste perché tutti li conoscono.
- Frigorifero – grande rettangolo con maniglia.
- Forchetta – denti paralleli, difficile solo in piccolo.
- Cavatappi – spirale e bottiglia aiutano molto.
- Lavatrice – oblò rotondo e panni dentro.
- Aspirapolvere – tubo lungo e corpo con ruote.
- Pentola – manici e vapore sopra.
- Divano – forma morbida con cuscini.
- Lampada – stelo e paralume.
- Specchio – cornice con riflesso stilizzato.
- Tappeto – rettangolo a terra con disegno.
- Scopa – bastone e setole.
- Telecomando – rettangolo con molti pulsanti.
- Spazzolino – manico e setole piccole.
- Sapone – saponetta con bolle.
- Cuscino – quadrato morbido con pieghe.
- Armadio – due ante e maniglie.
- Tostapane – fette che escono sopra.
- Mestolo – cucchiaio grande con manico.
- Tagliere – tavoletta con coltello vicino.
- Scolapasta – ciotola con buchi e spaghetti.
- Bilancia – display e piatto sopra.
- Forno – sportello con manopole.
- Zerbino – tappeto davanti alla porta.
- Rubinetto – tubo curvo con goccia.
- Tenda – stoffa appesa alla finestra.
25 azioni da disegnare
Le azioni sono più difficili perché devi mostrare movimento senza mimare.
- Correre – persona inclinata con linee di velocità.
- Dormire – letto, occhi chiusi e piccole zeta.
- Cantare – bocca aperta e note musicali.
- Ballare – corpo in movimento e musica.
- Cucinare – pentola, mestolo e grembiule.
- Nuotare – braccia nell acqua e onde.
- Leggere – persona con libro aperto.
- Fotografare – macchina fotografica e flash.
- Viaggiare – valigia, strada e cartello.
- Ridire – fumetto ripetuto, parola da rendere visuale.
- Aspettare – persona vicino a un orologio.
- Sognare – nuvoletta sopra la testa.
- Saltare – corpo in aria e ombra sotto.
- Dipingere – pennello, tela e colore.
- Pescare – canna, filo e pesce.
- Studiare – libri, lampada e appunti.
- Telefonare – mano con telefono all orecchio.
- Guidare – volante e strada davanti.
- Abbracciare – due figure con braccia intorno.
- Sussurrare – bocca piccola vicino a orecchio.
- Scappare – persona lontana da qualcosa.
- Costruire – martello, mattoni e casco.
- Piantare – seme, terra e annaffiatoio.
- Festeggiare – coriandoli e braccia alzate.
- Pulire – straccio, secchio e scintille.
25 animali
Aggiungi ambiente o dettaglio distintivo per evitare confusione tra animali simili.
- Elefante – proboscide grande e orecchie larghe.
- Giraffa – collo lungo e macchie.
- Pinguino – corpo ovale e ghiaccio.
- Tartaruga – guscio e zampe corte.
- Farfalla – ali simmetriche e antenne.
- Polpo – otto tentacoli ben visibili.
- Gufo – occhi grandi e ramo.
- Canguro – coda forte e tasca.
- Leone – criniera intorno al muso.
- Zebra – strisce nere sul corpo.
- Camaleonte – lingua lunga e colore diverso.
- Delfino – salto fuori dall acqua.
- Riccio – corpo piccolo con aculei.
- Volpe – coda folta e muso appuntito.
- Rana – zampe piegate e stagno.
- Squalo – pinna nell acqua e denti.
- Pavone – coda aperta a ventaglio.
- Lumaca – guscio e scia lenta.
- Pipistrello – ali scure e luna.
- Fenicottero – una gamba e collo curvo.
- Koala – albero e orecchie tonde.
- Orso – corpo grande e zampe pesanti.
- Granchio – chele e occhi laterali.
- Coccodrillo – muso lungo e denti.
- Ape – strisce, ali e pungiglione.
25 luoghi
Per i luoghi, disegna un dettaglio tipico. Non serve fare una scena completa.
- Biblioteca – scaffali pieni e persona silenziosa.
- Cinema – schermo grande e poltrone.
- Stazione – binari, treno e orologio.
- Spiaggia – mare, ombrellone e sabbia.
- Ospedale – croce, letto e medico.
- Scuola – lavagna, banco e campanella.
- Museo – quadro, cornice e visitatori.
- Palestra – pesi, tapis roulant e asciugamano.
- Mercato – bancarelle e frutta.
- Aeroporto – aereo, valigia e torre.
- Teatro – palco, tende e riflettori.
- Ristorante – tavolo, menu e piatto.
- Parco – panchina, alberi e sentiero.
- Montagna – vetta, sentiero e zaino.
- Ufficio – scrivania, computer e sedia.
- Farmacia – croce e scaffali di medicine.
- Piscina – corsie e scaletta.
- Castello – torri, bandiera e mura.
- Campeggio – tenda, fuoco e zaino.
- Porto – barche, acqua e molo.
- Laboratorio – provette e camice.
- Stadio – campo, spalti e pallone.
- Supermercato – carrello e corsie.
- Giardino – fiori, annaffiatoio e siepe.
- Ponte – arco sopra un fiume.
25 parole difficili
Qui servono metafore visuali. Sono adatte ad adulti o squadre esperte.
- Nostalgia – persona che guarda una foto vecchia.
- Silenzio – dito sulle labbra e stanza vuota.
- Fortuna – quadrifoglio, dado e sorriso.
- Gelosiа – occhi sospetti e cuore chiuso.
- Coraggio – persona davanti a ponte alto.
- Tempo – clessidra, calendario e lancette.
- Confusione – frecce in direzioni diverse.
- Equilibrio – persona su corda con pesi.
- Segreto – bocca chiusa e lucchetto.
- Memoria – cervello con fotografie.
- Energia – fulmine e batteria piena.
- Pazienza – lumaca vicino a orologio.
- Libertà – gabbia aperta e uccello fuori.
- Responsabilità – zaino pesante sulle spalle.
- Fiducia – due mani che si passano una chiave.
- Rimorso – persona che guarda una strada dietro.
- Idea – lampadina sopra la testa.
- Destino – strada con bivi e stelle.
- Ansia – nodo nello stomaco disegnato.
- Speranza – pianta che cresce da crepa.
- Orgoglio – medaglia tenuta troppo in alto.
- Curiosità – lente su scatola chiusa.
- Giustizia – bilancia con due piatti.
- Imprevisto – punto interrogativo su calendario.
- Gratitudine – regalo restituito con cuore.
25 parole film, fiabe e cultura pop
Evita loghi e personaggi protetti se giochi online pubblico. Usa elementi generici riconoscibili.
- Drago – ali, fuoco e caverna.
- Mago – cappello, bacchetta e stelle.
- Astronauta – casco, tuta e pianeta.
- Pirata – benda, nave e tesoro.
- Detective – lente, cappotto e impronte.
- Robot – corpo metallico e antenne.
- Fantasma – lenzuolo bianco e occhi.
- Principessa – corona e castello.
- Cavaliere – armatura, scudo e cavallo.
- Mostro – occhi grandi e denti strani.
- Supereroe – mantello e posa in volo.
- Sirena – coda di pesce e onde.
- Vampiro – mantello e denti appuntiti.
- Alieno – disco volante e occhi grandi.
- Zombie – passo rigido e braccia avanti.
- Spia – occhiali scuri e valigetta.
- Ninja – maschera e movimento silenzioso.
- Cowboy – cappello, stivali e lazo.
- Regina – corona, trono e scettro.
- Genio – lampada e nuvola magica.
- Orco – grande corpo e clava.
- Elfo – orecchie a punta e arco.
- Strega – scopa, cappello e pozione.
- Marziano – antenna e pianeta rosso.
- Tesoro – forziere, monete e mappa.
25 parole avanzate e frasi brevi
Ultimo livello: parole composte, modi di dire e concetti con più elementi.
- Rompighiaccio – martello su blocco di ghiaccio.
- Colpo di scena – punto esclamativo dietro una tenda.
- Filo logico – filo che collega lampadine.
- Casa sull albero – piccola casa tra rami.
- Goccia nel mare – goccia enorme sopra onde.
- Tempo scaduto – clessidra vuota e sirena.
- Piano B – foglio con lettera B e freccia.
- Strada senza uscita – cartello, muro e strada.
- Cuore di pietra – cuore con texture rocciosa.
- Occhio di falco – occhio grande e falco vicino.
- Sogno nel cassetto – cassetto aperto con nuvola.
- Tempesta perfetta – nuvole, fulmini e bersaglio.
- Salto nel vuoto – persona che salta verso spazio bianco.
- Nodo alla gola – nodo vicino a collo.
- Luce in fondo al tunnel – tunnel scuro con luce.
- Passo falso – impronta su trappola.
- Punto di svolta – strada che curva con punto rosso.
- Mani bucate – monete che cadono dalle mani.
- Carta vincente – carta con corona.
- Testa tra le nuvole – testa dentro nuvole.
- Fame da lupi – piatto vuoto e lupo stilizzato.
- Memoria di ferro – cervello e sbarra metallica.
- Batticuore – cuore con linee sonore.
- Vento in poppa – barca spinta da vento.
- Gioco di squadra – mani diverse intorno a un pallone.
Come giocare a Pictionary passo passo
Il disegnatore pesca una parola e parte il timer. Non può parlare, scrivere lettere, fare numeri o indicare oggetti reali nella stanza. Può disegnare simboli, frecce, scene e parti della parola se non scrive testo.
Se la squadra indovina, prende un punto. Se il tempo scade, puoi dare una possibilità di furto all’altra squadra.
- Crea il mazzo: Scegli parole facili, medie e difficili in proporzione al gruppo.
- Dividi le squadre: Due squadre sono ideali, tre funzionano con gruppi grandi.
- Imposta il timer: 60 secondi è il tempo standard più equilibrato.
- Disegna senza parole: Niente lettere, numeri, gesti o spiegazioni vocali.
- Segna i punti: 1 punto per parola normale, 2 per parole avanzate.
| Livello | Tempo | Tipo di parola |
|---|---|---|
| Facile | 90 secondi | Oggetti, animali e luoghi comuni. |
| Medio | 60 secondi | Azioni, mestieri e parole composte. |
| Difficile | 45 secondi | Concetti astratti e modi di dire. |
| Esperti | 30 secondi | Frasi brevi senza lettere né simboli ovvi. |

Varianti online e da tavolo
Se non hai fogli o lavagna, gioca online. Una stanza condivisa riduce il materiale e rende più facile partecipare da telefono o computer. Se giochi in presenza, carta e pennarelli restano perfetti.
Puoi anche cambiare obiettivo: partita a punti, staffetta di disegno, parole pescate da categoria segreta o round finale con parola difficile che vale doppio.
| Variante | Regola | Quando usarla |
|---|---|---|
| Classica | Una persona disegna, la squadra indovina. | Qualsiasi gruppo. |
| Staffetta | Dopo 20 secondi cambia disegnatore. | Gruppi rumorosi e veloci. |
| Furto | Se una squadra sbaglia, l altra può indovinare. | Partite competitive. |
| Online con Rakuga | Stanza browser e parole pescate dalla lista. | Amici a distanza o senza materiale. |
Nota sul nome Pictionary
Pictionary è un marchio legato a un gioco da tavolo famoso. In questa guida il termine viene usato per indicare in modo descrittivo la meccanica comune: disegnare una parola perché gli altri la indovinino. Le parole e le varianti qui sopra sono originali e pensate per una partita casalinga o online.
Se usi un’edizione ufficiale, segui sempre le regole e le carte incluse nella scatola. Se invece vuoi una versione libera tra amici, questa lista ti dà materiale pronto senza copiare contenuti ufficiali.
Consigli per disegnare meglio senza essere artisti
- Disegna prima la categoria. Per elefante, fai subito animale e proboscide.
- Usa frecce e dimensioni. Aiutano a indicare la parte importante senza scrivere.
- Non rifinire. Un brutto disegno veloce vale più di un capolavoro incompleto.
- Pensa per scene. Per parole astratte, mostra una situazione invece dell oggetto impossibile.
Usa questa lista direttamente in Rakuga
Scegli una categoria, pesca una parola e disegnala online. È la versione più rapida quando non hai lavagna, fogli o timer fisico.
Domande frequenti
Come si gioca a Pictionary?
Una persona pesca una parola e la disegna senza parlare o scrivere. La sua squadra deve indovinare entro il tempo stabilito.
Si possono scrivere lettere a Pictionary?
Nella regola classica no: niente lettere, numeri o parole scritte. Puoi però usare frecce, simboli e parti del disegno.
Quante parole servono per una partita?
Per una serata bastano 60 o 80 parole. Una lista da 200 permette di dividere livelli e non ripetere sempre le stesse carte.
Qual è il tempo migliore per ogni turno?
60 secondi è l equilibrio migliore. Usa 90 secondi con bambini e 45 secondi con adulti esperti.
Pictionary si può giocare online?
Sì. Puoi usare una lavagna condivisa o un gioco come Rakuga, che crea una stanza di disegno e indovinelli dal browser.
Come scegliere parole difficili ma giuste?
Scegli parole che si possano rappresentare con una scena. Se sono completamente astratte, aggiungi una categoria o rendile parole bonus.
Pictionary è adatto ai bambini?
Sì, usando oggetti, animali e luoghi semplici. Evita concetti astratti e modi di dire finché non hanno capito il ritmo.
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