Le cadavre exquis est un jeu créatif collectif : chaque joueur ajoute une partie d’une phrase ou d’un dessin sans voir tout ce qui précède. À la fin, on déplie et on découvre une histoire étrange, drôle ou étonnamment poétique. C’est un jeu sans pression, parfait pour une soirée calme, un atelier d’écriture ou un groupe qui veut créer plutôt que gagner.
Matériel
Il suffit de papier et de crayons. Pour la version écrite, chaque joueur complète une structure. Pour la version dessinée, chacun dessine une partie du corps, du décor ou d’une scène, puis plie la feuille.
| Version | Matériel | Résultat |
|---|---|---|
| Phrase | Papier et stylo | Une phrase absurde mais lisible. |
| Dessin | Feuille pliée en bandes | Un personnage ou une scène hybride. |
| Histoire | Plusieurs tours de phrases | Un mini récit collectif. |
| En ligne | Document partagé ou dessin web | Une création à distance. |
Mise en place
Choisissez une structure avant de commencer. La plus simple : sujet, verbe, complément, lieu, fin. Chaque joueur écrit une partie, plie la feuille pour cacher sa contribution, puis passe au voisin.
- Distribuer une feuille à chaque joueur.
- Choisir une structure de phrase ou de dessin.
- Écrire ou dessiner une partie sans montrer le reste.
- Plier la feuille pour cacher sa contribution.
- Passer la feuille au joueur suivant jusqu’au dernier élément.
- Déplier et lire ou montrer les résultats à voix haute.
Un jeu créatif prêt à lancer
Pour une version dessinée et plus immédiate, lancez Rakuga et transformez le cadavre exquis en jeu de dessins à deviner.
Règles du jeu
Le plaisir vient de la contrainte : chaque joueur voit peu ou rien de ce qui précède. Il doit continuer avec une idée claire, puis accepter que le résultat final ne ressemble à aucun plan logique. Plus la structure est simple, plus la surprise fonctionne.
| Étape | Consigne | Conseil |
|---|---|---|
| Sujet | Qui agit ? | Nommer une personne, un objet ou une créature imaginaire. |
| Verbe | Que fait-il ? | Choisir une action nette. |
| Complément | Avec quoi ou contre quoi ? | Ajouter un détail concret. |
| Fin | Où, quand ou pourquoi ? | Terminer par une image forte. |

80 exemples pour cadavre exquis
Utilisez ces fragments pour lancer une partie quand personne ne sait quoi écrire. Ils sont volontairement ouverts pour se combiner de façon imprévisible.
20 sujets de départ
- Une astronaute en chaussons
- Le dernier boulanger de la ville
- Une statue qui vient de se réveiller
- Un parapluie devenu célèbre
- La voisine du troisième étage
- Un robot allergique aux notices
- Une reine de carnaval fatiguée
- Le fantôme d’un ancien cinéma
- Un facteur qui connaît trop de secrets
- Une plante verte ambitieuse
- Un chef cuisinier sans cuisine
- Le gardien d’un musée invisible
- Une sirène qui déteste chanter
- Un enfant avec une carte au trésor
- La météo personnifiée
- Un détective qui a peur du noir
- Une chaussure perdue dans une gare
- Le capitaine d’un bateau de salon
- Une horloge qui refuse midi
- Un voisin qui parle aux ascenseurs
20 verbes et actions
- organise une réunion secrète
- cherche une sortie de secours
- invente une danse officielle
- déclare une grande nouvelle
- cache un indice dans une tasse
- répare le silence avec du ruban
- accuse le canapé d’un complot
- dessine une carte sans nord
- offre un discours à une lampe
- range la pluie dans une valise
- apprend la politesse à un grille-pain
- transforme une dispute en chanson
- demande conseil à une horloge
- emprunte la voix d’un inconnu
- réveille toute la rue avec un murmure
- fait semblant de comprendre le plan
- organise un procès pour une chaussette
- promet de revenir avant hier
- cherche le bouton pause de la journée
- applaudit une victoire minuscule

20 compléments surprenants
- avec une cuillère trop sérieuse
- dans une boîte à biscuits vide
- sous un panneau qui indique peut-être le contraire
- pendant que la radio annonce une fausse tempête
- avec trois témoins très distraits
- à côté d’un bouquet de clés inutiles
- sur une nappe dessinée à la main
- devant un miroir qui exagère tout
- avec une liste de courses codée
- dans un ascenseur bloqué entre deux humeurs
- au milieu d’une collection de réveils cassés
- avec une chanson coincée dans la tête
- dans un salon transformé en tribunal
- sous la surveillance d’un coussin jaloux
- avec un ticket de métro comme preuve
- pendant une pause déjeuner trop longue
- sur le dos d’une enveloppe mystérieuse
- au bord d’une flaque qui réfléchit trop
- avec une promesse écrite en minuscule
- dans le plus petit château du quartier
20 fins de phrase
- pour sauver le goûter du dimanche.
- avant que le réveil ne change d’avis.
- parce que personne n’avait lu la consigne.
- et tout le monde fit semblant de trouver cela normal.
- jusqu’à ce que la porte demande des excuses.
- pendant que la lune cherchait ses lunettes.
- afin de prouver que les miettes avaient raison.
- mais le plan était déjà plié dans la poche.
- et le silence reçut enfin une médaille.
- sans savoir que le voisin prenait des notes.
- car la pluie avait réservé la terrasse.
- avant le retour du chat imaginaire.
- et la soirée devint beaucoup plus étrange.
- parce qu’un message était arrivé trop tôt.
- jusqu’à ce que le canapé donne son avis.
- mais personne ne voulait être le narrateur.
- pour gagner un concours qui n’existait pas.
- avec le sérieux d’une cérémonie officielle.
- et la page refusa de se terminer.
- car demain avait déjà emprunté les clés.
Variante dessinée du cadavre exquis
Pliez la feuille en trois ou quatre bandes : tête, buste, jambes, décor. Chaque joueur dessine sa partie en laissant seulement deux petits repères dépasser pour que le suivant puisse raccorder les traits. À la fin, on déplie et on donne un titre au personnage.
Cette version marche très bien avec des joueurs qui n’aiment pas écrire. Elle ne demande aucun talent artistique, seulement l’envie d’ajouter une idée au chaos collectif.
Pour que le dessin final soit lisible, annoncez les bandes avant de plier. Si chacun sait qu’il dessine une tête, un torse, des jambes ou un décor, le résultat reste surprenant sans devenir totalement incompréhensible. Les repères visibles doivent être minuscules, juste assez pour raccorder.
Vous pouvez aussi jouer en mode galerie. Chaque feuille terminée est posée au centre, puis le groupe invente un nom, une profession et une courte biographie au personnage. Cette étape transforme un simple dessin drôle en souvenir collectif.
En atelier d’écriture, utilisez la même logique avec des phrases. Une personne écrit un sujet, la suivante un verbe, la suivante un complément, puis une fin. Plus les consignes sont simples, plus les images produites par le groupe deviennent inattendues.
Le cadavre exquis marche particulièrement bien en début de soirée créative, parce qu’il ne demande pas de performance individuelle. Chacun apporte une petite pièce, et le résultat appartient au groupe.
Pour la version écrite, préparez quelques structures avant de jouer. Sujet, verbe, complément, lieu et conséquence donnent déjà beaucoup de résultats. Vous pouvez ensuite ajouter une émotion, une phrase prononcée ou une raison absurde, mais seulement si le groupe aime écrire.
La lecture finale mérite une vraie mise en scène. Lisez lentement, sans annoncer les erreurs à l’avance, et laissez la phrase tomber naturellement. Plus le lecteur reste sérieux, plus le contraste avec le résultat devient drôle.
Si une phrase est trop bancale, ne la corrigez pas tout de suite. Demandez d’abord au groupe de lui donner un titre. Le titre transforme parfois une phrase confuse en petite scène et permet de conserver l’effet collectif.
En ligne, un document partagé peut marcher, mais il faut cacher les lignes précédentes. Une solution simple consiste à utiliser plusieurs messages privés envoyés à l’animateur, puis à assembler les fragments à la fin. Cela garde la surprise, même à distance.
Pour un atelier, donnez un thème doux plutôt qu’une consigne trop littéraire. “Un repas impossible”, “une ville qui ment” ou “un objet qui prend la parole” suffit à orienter l’imaginaire sans enfermer les joueurs.
La version dessinée peut aussi se jouer en chaîne courte. Trois joueurs suffisent : le premier dessine le haut, le deuxième le milieu, le troisième la fin. Avec peu de participants, faites plusieurs feuilles en parallèle pour obtenir assez de résultats à comparer.
Gardez une limite de temps par contribution. Sans chrono, certains joueurs cherchent à produire une belle phrase ou un dessin trop travaillé. Le cadavre exquis gagne quand chacun accepte de laisser une trace rapide.
Vous pouvez enfin voter pour plusieurs prix : le plus poétique, le plus étrange, le plus cohérent malgré tout, le meilleur titre. Ces récompenses légères donnent de la valeur aux résultats sans transformer le jeu en compétition dure.
Le plus important est de ne pas expliquer chaque contribution. Une fois le résultat révélé, laissez le groupe réagir. Les tentatives d’explication cassent souvent la magie du hasard.
Pour éviter les répétitions, préparez plusieurs familles de structures. Une série peut produire des phrases courtes, une autre des mini récits, une autre des portraits. Le groupe a l’impression de changer de jeu alors que la mécanique reste la même.
Les joueurs timides apprécient souvent la version anonyme. Chaque feuille circule sans nom, puis les résultats sont lus sans identifier les auteurs. On rit du texte collectif, pas d’une personne en particulier.
Si vous voulez un résultat plus poétique, imposez une contrainte de vocabulaire : une couleur, une heure, une matière, un bruit, un souvenir. Ces petits éléments donnent de la texture aux phrases sans les rendre trop sérieuses.
Pour un groupe qui aime l’absurde, faites l’inverse : interdisez les mots trop logiques et encouragez les images inattendues. Une phrase étrange devient meilleure quand personne n’essaie de la rendre raisonnable.
En fin de partie, relisez les trois meilleurs cadavres exquis dans un ordre différent. Le groupe remarque souvent des liens qui n’étaient pas prévus. C’est une bonne façon de terminer calmement avant de passer à un jeu plus rythmé.
Gardez seulement les résultats qui plaisent vraiment au groupe. Photographier chaque feuille peut alourdir le moment, alors qu’une petite sélection donne plus de valeur aux créations les plus fortes.
- Laissez des repères. Deux traits suffisent pour raccorder la suite.
- Donnez un titre final. Le nom du personnage termine la blague.
- Gardez les dessins. Ils font de très bons souvenirs de soirée.
Variantes
Vous pouvez imposer un thème, comme vacances, futur, école, ville ou cauchemar drôle. Le thème donne une unité au résultat sans enlever l’effet de surprise.
| Variante | Règle | Effet |
|---|---|---|
| Phrase classique | Sujet, verbe, complément, lieu, fin | Très rapide à expliquer. |
| Dessin plié | Une partie du dessin par joueur | Résultat visuel immédiat. |
| Histoire longue | Chaque joueur ajoute une phrase cachée | Crée un récit étrange. |
| Titre final | On titre chaque résultat à la fin | Ajoute une chute drôle. |
Pour continuer dans les jeux créatifs, essayez Pictionary, jeu de dessin en ligne ou charades.
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Conseils d’animation
- Ne cherchez pas la cohérence. Le jeu fonctionne parce que les idées ne s’alignent pas trop bien.
- Gardez une structure simple. Trop de consignes tue la surprise.
- Lisez avec sérieux. Une phrase absurde devient meilleure si elle est lue comme un grand texte.
- Photographiez les meilleurs résultats. Ils se partagent très bien après la soirée.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le cadavre exquis ?
C’est un jeu collectif où chaque personne ajoute une partie d’une phrase ou d’un dessin sans voir l’ensemble.
Combien de joueurs faut-il ?
Trois joueurs suffisent, mais le résultat devient plus drôle entre cinq et huit.
Peut-on jouer avec des enfants ?
Oui, en utilisant des structures simples et des thèmes concrets.
Quelle est la version la plus facile ?
La phrase sujet, verbe, complément et fin est la plus simple à lancer.
Comment jouer à distance ?
Utilisez un document partagé ou une app de dessin, en cachant les contributions précédentes autant que possible.
Faut-il compter les points ?
Non. Le jeu est créatif et collaboratif, pas vraiment compétitif.
Quel jeu faire ensuite ?
Pictionary, Rakuga ou charades prolongent naturellement l’énergie créative.
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