Montagsmaler: Begriffe und online spielen

Montagsmaler ist das perfekte Spiel, wenn eine Gruppe lachen will, ohne lange Regeln zu lernen. Eine Person zeichnet einen Begriff, das Team rät, und die Uhr läuft. Man muss dafür nicht gut zeichnen können. Im Gegenteil: krumme Linien, falsche Größen und panische Symbole machen oft die besten Runden. Hier findest du Regeln, Varianten, Tipps und 120 Begriffe, die auf Deutsch gut funktionieren.

Online zeichnen und raten

Für Montagsmaler am Handy oder im Browser passt Rakuga. Die deutsche Oberfläche ist noch nicht live, deshalb führt der Link vorerst zur französischen Version.

Rakuga öffnen →

Montagsmaler in 60 Sekunden

Teilt euch in Teams auf oder spielt alle gegen alle. Eine Person bekommt einen Begriff und zeichnet ihn, ohne Wörter, Buchstaben oder Zahlen zu schreiben. Die anderen raten laut. Wird der Begriff vor Ablauf der Zeit erraten, gibt es einen Punkt. Nach jeder Runde wechselt die zeichnende Person.

Element Empfehlung Hinweis
Spieler 3 bis 12 Ab vier Personen sind Teams am besten.
Zeit 60 bis 90 Sekunden Zu lange Runden verlieren Spannung.
Begriffe Leicht, mittel, schwer mischen Nur schwere Begriffe frustrieren.
Material Papier, Stift oder Online-Tool Keine Kunstkenntnisse nötig.
Hand zeichnet einfache Formen für Montagsmaler
Bei Montagsmaler gewinnt nicht die schönste Zeichnung, sondern die schnell erkennbare Idee.

Regeln und faire Punkte

Verboten sind geschriebene Wörter, einzelne Buchstaben, Zahlen und direkte Hinweise auf den Anfangsbuchstaben. Erlaubt sind Symbole, Pfeile, Größenverhältnisse und mehrere kleine Zeichnungen. Wenn ein Begriff zu schwer ist, darf die Person nach 20 Sekunden einen vereinbarten Hinweis geben, zum Beispiel „Gegenstand“, „Ort“ oder „Gefühl“.

Punktesystem Regel Passt für
Team-Punkt Team errät den Begriff rechtzeitig Klassische Runde.
Zeichner-Bonus Besonders schnelle Lösung gibt +1 Ehrgeizige Gruppen.
Alle raten Erste richtige Person punktet Kleine Gruppen.
Hinweis-Abzug Hinweis kostet einen Punkt Fortgeschrittene Spieler.

120 Montagsmaler-Begriffe

Mische leichte und schwere Begriffe. Für Kinder nimmst du vor allem Gegenstände und Tiere, für Erwachsene funktionieren Tätigkeiten, Gefühle und zusammengesetzte Begriffe gut.

30 leichte Begriffe

  1. Apfel – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  2. Fahrrad – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  3. Sonne – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  4. Katze – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  5. Haus – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  6. Pizza – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  7. Regenschirm – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  8. Schuh – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  9. Blume – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  10. Brille – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  11. Auto – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  12. Hund – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  13. Baum – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  14. Tasse – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  15. Kerze – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  16. Ball – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  17. Gitarre – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  18. Koffer – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  19. Mütze – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  20. Schlüssel – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  21. Banane – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  22. Lampe – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  23. Buch – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  24. Herz – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  25. Uhr – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  26. Fisch – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  27. Stern – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  28. Stuhl – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  29. Handy – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  30. Eis – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.

30 mittlere Begriffe

  1. Zahnarzt – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  2. Bahnhof – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  3. Supermarkt – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  4. Gewitter – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  5. Kopfhörer – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  6. Geburtstag – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  7. Kühlschrank – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  8. Waschmaschine – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  9. Schneemann – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  10. Feuerwehr – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  11. Schlafsack – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  12. Fernbedienung – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  13. Kaktus – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  14. Rucksack – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  15. Pfannkuchen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  16. Zauberer – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  17. Leuchtturm – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  18. Rakete – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  19. Briefkasten – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  20. Rolltreppe – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  21. Campingplatz – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  22. Kopfkissen – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  23. Wasserfall – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  24. Sonnenbrille – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  25. Teekanne – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  26. Piratenschiff – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  27. Fußballtor – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  28. Kinoabend – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  29. Haustür – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  30. Wolke – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.

30 schwere Begriffe

  1. Fernweh – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  2. Zeitdruck – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  3. Missverständnis – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  4. Gedankenblitz – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  5. Schneeballschlacht – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  6. Lampenschirm – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  7. Fahrkartenautomat – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  8. Schokoladenbrunnen – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  9. Überraschungsparty – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  10. Warteschlange – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  11. Heimweh – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  12. Sicherheitsgurt – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  13. Wasserkocher – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  14. Geburtstagsüberraschung – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  15. Regentanz – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  16. Kabelsalat – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  17. Staubsaugerroboter – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  18. Kopfkino – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  19. Hängematte – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  20. Taschenlampe – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  21. Glücksbringer – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  22. Kaffeemaschine – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  23. Abenteuerurlaub – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  24. Schattenwurf – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  25. Schreibtischlampe – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  26. Luftmatratze – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  27. Einkaufswagen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  28. Morgenmuffel – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  29. Zitronenpresse – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  30. Schlafwandeln – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.

30 Aktionen und Gefühle

  1. Niesen – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  2. Jubeln – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  3. Verstecken – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  4. Stolpern – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  5. Flüstern – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  6. Schwimmen – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  7. Warten – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  8. Staunen – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  9. Schmollen – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  10. Tanzen – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  11. Träumen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  12. Klettern – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  13. Frieren – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  14. Suchen – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  15. Gewinnen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  16. Verlieren – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  17. Kochen – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  18. Zaubern – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  19. Umarmen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  20. Schleichen – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  21. Gähnen – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  22. Lachen – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  23. Weinen – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  24. Grübeln – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  25. Angeben – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  26. Balancieren – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
  27. Erschrecken – ist ein guter Begriff, wenn die Runde laut raten und lachen soll.
  28. Feiern – passt besonders gut als Wechsel zwischen leichten und kniffligen Karten.
  29. Packen – lässt sich schnell skizzieren und ist trotzdem nicht immer sofort eindeutig.
  30. Raten – funktioniert gut, weil Form, Bewegung oder Symbol sofort helfen können.
Freunde raten eine Zeichnung bei Montagsmaler
Kurze Runden halten das Raten laut, schnell und angenehm chaotisch.

Montagsmaler online und in Teams

Online funktioniert Montagsmaler besonders gut, wenn alle dieselbe Zeichenfläche sehen und die Begriffe automatisch wechseln. Für Teams vor Ort reichen Papier und Timer. Wichtig ist, dass niemand lange auf seinen Einsatz warten muss.

Variante Regel Wann nutzen?
Teamduell Teams zeichnen abwechselnd Ab sechs Personen.
Alle raten Eine Person zeichnet, alle anderen raten Kleine Gruppen.
Blind zeichnen Zeichner schaut nicht auf das Blatt Kurze Spaßrunde.
Online-Runde Gemeinsames Zeichenfeld im Browser Freunde an verschiedenen Orten.

Besser zeichnen, ohne besser zu zeichnen

  • Starte mit der groben Form. Details helfen erst, wenn die Idee schon erkennbar ist.
  • Nutze Pfeile und Größen. Beziehungen zwischen Dingen sind oft wichtiger als Schönheit.
  • Zeichne mehrere Hinweise. Bei „Bahnhof“ helfen Gleise, Uhr und Koffer zusammen.
  • Wechsle schnell. Wenn ein Ansatz nicht funktioniert, beginne daneben neu.

Rakuga-Hinweis für DE

Die deutsche Rakuga-Locale fehlt noch. Bis sie live ist, verlinkt dieser Artikel bewusst auf Rakuga auf Französisch, weil der Zeichenmodus trotzdem nutzbar ist.

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Häufige Fragen

Wie spielt man Montagsmaler?

Eine Person zeichnet einen Begriff, ohne Wörter oder Buchstaben zu schreiben. Die anderen raten, bis der Begriff gefunden ist oder die Zeit abläuft.

Wie viel Zeit pro Begriff ist ideal?

60 bis 90 Sekunden sind ideal. Kürzere Runden sind hektisch, längere Runden verlieren Tempo.

Darf man Zahlen oder Buchstaben zeichnen?

In der klassischen Variante nicht. Vereinbart Ausnahmen nur, wenn Kinder mitspielen oder die Begriffe sehr schwer sind.

Welche Begriffe eignen sich für Kinder?

Tiere, Essen, einfache Gegenstände und klare Tätigkeiten wie schwimmen, lachen oder tanzen funktionieren gut.

Kann man Montagsmaler online spielen?

Ja. Ein gemeinsames Zeichenfeld im Browser ist ideal. Für Rakuga fehlt noch eine deutsche Locale, deshalb nutzen wir vorerst die französische Version.

Was ist der Unterschied zu Pictionary?

Die Grundidee ist ähnlich: zeichnen und raten. Montagsmaler ist im Deutschen der gebräuchliche Partyspiel-Name.

Wie macht man Montagsmaler schwieriger?

Nimm zusammengesetzte Begriffe, Gefühle, Redewendungen oder kürzere Timer. Für faire Runden sollte aber immer ein leichter Block dabei sein.

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