Kiss Marry Kill ist ein Entscheidungsspiel: Du bekommst drei Optionen und ordnest sie drei Rollen zu. „Kiss“ heißt kurzer Flirt oder Favorit, „Marry“ steht für langfristig behalten, und „Kill“ bedeutet in dieser Liste nur streichen oder rauswerfen. Es geht nicht um Gewalt, sondern um schnelle, übertriebene Prioritäten. Mit den richtigen Kategorien wird daraus ein lustiges Partyspiel für Freunde, Paare oder Online-Runden.
Noch ein weiteres Spiel für den Spieleabend?
Wenn ihr nach ein paar Entscheidungen den Modus wechseln wollt, ist Rakuga ein weiteres Spiel für den Spieleabend: kreativ, schnell erklärt und gut für Gruppen, die gemeinsam raten wollen.
So funktioniert Kiss Marry Kill
Eine Person liest drei Optionen vor. Die aktive Person muss entscheiden, welche Option sie küsst, welche sie heiratet und welche sie streicht. Danach begründet sie kurz die Wahl. Die Runde darf lachen, aber nicht nachbohren. Dann bekommt die nächste Person ein neues Trio.
| Rolle | Bedeutung in dieser Version | Beispiel |
|---|---|---|
| Kiss | Kurz spannend, witzig oder attraktiv | Ein Snack für heute Abend. |
| Marry | Langfristig behalten oder immer wählen | Ein Komfort-Essen fürs Leben. |
| Kill | Streichen, weglegen, rauswerfen | Die Option, die am wenigsten passt. |
| Begründung | Ein Satz reicht | Tempo ist wichtiger als Debatte. |

Sicher und respektvoll spielen
Verwendet bei echten Personen nur Namen, wenn alle damit einverstanden sind. Noch besser sind fiktive Figuren, Essen, Orte, Alltagssachen oder harmlose Typen. „Kill“ wird nicht wörtlich gespielt, sondern bedeutet: aus der Auswahl streichen. Wer eine Auswahl unangenehm findet, bekommt ein neues Trio.
| Kategorie | Gut geeignet | Lieber vermeiden |
|---|---|---|
| Essen und Alltag | Leicht, schnell, ungefährlich | Fast nie problematisch. |
| Fiktive Figuren | Nur wenn alle sie kennen | Spoiler und Streit vermeiden. |
| Echte Personen | Nur mit Zustimmung | Keine Bloßstellung. |
| Flirt | Nur in passender Runde | Kein Druck auf Paare oder Singles. |
150 Kiss-Marry-Kill-Ideen
Jede Zeile ist ein Trio. Lies es genau so vor und lass die aktive Person schnell entscheiden. Für sichere Partyrunden sind Essen, Orte, Gewohnheiten und fiktive Archetypen meistens besser als echte Namen.
25 Essens-Trios
- Pizza, Sushi, Tacos
- Pommes, Nachos, Ofenkartoffeln
- Pasta, Ramen, Risotto
- Schokolade, Gummibärchen, Eis
- Croissant, Pancakes, Zimtschnecke
- Burger, Döner, Falafel
- Käsebrot, Avocado-Toast, Laugenstange
- Kaffee, Kakao, Eistee
- Waffeln, Crêpes, Milchreis
- Erdbeeren, Mango, Wassermelone
- Lasagne, Curry, Chili sin Carne
- Popcorn, Chips, Salzstangen
- Brunch, Mitternachtssnack, Picknick
- Käseplatte, Antipasti, Obstteller
- Pfannkuchen, Omelett, Müsli
- Tomatensuppe, Kürbissuppe, Pho
- Brownie, Tiramisu, Käsekuchen
- Smoothie, Limonade, Mineralwasser
- Nudelsalat, Kartoffelsalat, Couscoussalat
- Frühstück im Bett, spätes Abendessen, Snack auf dem Sofa
- Knoblauchbrot, Mozzarella-Sticks, Frühlingsrollen
- Marmelade, Honig, Nusscreme
- Veggie-Bowl, Burrito, Wrap
- Kino-Popcorn, Festival-Pommes, Freibad-Eis
- Selbst kochen, bestellen, Reste kreativ retten
25 Orte und Situationen
- Strandhaus, Berghütte, Stadtwohnung
- Kinoabend, Spieleabend, Karaokeabend
- Museum, Freizeitpark, Flohmarkt
- Balkonfrühstück, Parkpicknick, Dachterrasse
- Zugreise, Roadtrip, Nachtbus
- Seeufer, Altstadt, Waldweg
- WG-Küche, Hotelbar, Campingplatz
- Sonntagsspaziergang, Marktbesuch, langer Brunch
- Wintermarkt, Sommerfestival, Open-Air-Kino
- Bibliothek, Plattenladen, kleiner Buchladen
- Therme, Schwimmbad, Badesee
- Küchentisch, Sofa, Gartenbank
- Hausparty, Dinnerabend, Brettspielcafé
- Flughafen, Bahnhof, Hafen
- Regentag zu Hause, sonniger Park, verschneiter Innenhof
- Minigolf, Bowling, Escape Room
- Konzert, Theater, Comedyshow
- Sonnenaufgang, goldene Stunde, Mitternacht
- Großstadt, Kleinstadt, Dorf am See
- Hotelzimmer, Ferienwohnung, Zelt
- Langer Spaziergang, kurze Kaffeepause, spontaner Ausflug
- Kiosk, Bäckerei, Eisdiele
- Geburtstag, Silvester, freier Freitag
- Teamabend, Date Night, Cousinenbesuch
- Offline-Wochenende, Serienmarathon, Brettspielturnier
25 Alltags-Trios
- Ausschlafen, früh fertig sein, Mittagsschlaf
- Sprachnachricht, kurzer Text, echtes Telefonat
- Aufräumen, neu dekorieren, alles ignorieren
- Playlist bauen, Podcast hören, Stille genießen
- Kochen, backen, bestellen
- Plan machen, spontan los, andere entscheiden lassen
- Hund anschauen, Katze streicheln, Pflanzen gießen
- Wäsche falten, Geschirr spülen, Staubsaugen
- Schirm mitnehmen, nass werden, Taxi rufen
- Bar zahlen, Karte suchen, Handy zücken
- Gruppenchat lesen, Antwort tippen, Nachricht vergessen
- Früh ins Bett, lange wach bleiben, Powernap
- Kalender pflegen, To-do-Liste schreiben, alles im Kopf behalten
- Sneaker, Boots, Hausschuhe
- Rucksack, Stoffbeutel, Jackentaschen
- Morgenroutine, Feierabendritual, Sonntagsplan
- Kerzen, Lichterkette, Tageslicht
- Fensterplatz, Gangplatz, zu Hause bleiben
- Eine große Tasche, drei kleine Taschen, gar keine Tasche
- Kopfhörer, Lautsprecher, Mitsingen
- Notizbuch, Handy-Notizen, Haftzettel
- Minimalismus, Sammeln, Chaos mit System
- Kaffee holen, Tee kochen, Wasser trinken
- Fünf Minuten früher, pünktlich, charmant zu spät
- Alles vorbereiten, improvisieren, Plan B erfinden
25 fiktive Typen und Rollen
- Der chaotische Held, die ruhige Strategin, der dramatische Sidekick
- Die Vampir-Mitbewohnerin, der höfliche Zauberer, die müde Superheldin
- Der Detektiv ohne Geduld, die Hackerin mit Snacks, der Butler mit Geheimnis
- Die Königin der Ausreden, der König der Listen, die Prinzessin der Pünktlichkeit
- Der Weltraumkoch, die Pilotin ohne Orientierung, der Roboter mit Humor
- Die Dorfhexe, der Stadtgeist, der sprechende Brunnen
- Der Sportstar im Ruhestand, die Reporterin vor Ort, der Maskottchen-Designer
- Die Piratin mit Kalender, der Kapitän ohne Schiff, die Schatzkarten-Expertin
- Der höfliche Drache, die genervte Fee, der optimistische Troll
- Die Zeitreisende, der Museumswächter, die Zukunftsbotin
- Der Karaoke-Profi, die Tanzlehrerin, der Beatbox-Nachbar
- Die Wetterfee, der Sturmjäger, die Sonnenbrillen-Verkäuferin
- Der Spieleabend-Schiedsrichter, die Snack-Ministerin, der Regel-Anwalt
- Die Alien-Touristin, der Mondgärtner, die Sternenköchin
- Der geheimnisvolle Nachbar, die neugierige Postbotin, der sprechende Aufzug
- Die Ritterin ohne Pferd, der Hofnarr mit Diplom, die Burgarchitektin
- Der Zauberlehrling, die Alchemistin, der sprechende Besen
- Die Profi-Blufferin, der ehrliche Schurke, die stille Anführerin
- Der Bibliotheksgeist, die Buchhändlerin, der Romanheld auf Urlaub
- Die Inselärztin, der Leuchtturmwärter, die Sturmfunkerin
- Der Kinobösewicht mit Manieren, die Heldin im Pyjama, der Nebencharakter mit Plan
- Die DJane der Unterwelt, der Friedhofsgärtner, die Monster-Therapeutin
- Der Schachmeister, die Rätselköchin, der Pantomime
- Die Königin des WLANs, der Router-Ritter, die Passwort-Wächterin
- Der letzte Busfahrer, die Nachtbäckerin, der freundliche Türsteher
25 Party- und Freunde-Trios
- Der Gastgeber, die Playlist-Person, der Snack-Retter
- Karaoke, Tanzrunde, Quizduell
- Wahrheit, Pflicht, Flaschendrehen
- Zu früh kommen, pünktlich kommen, als Letzter erscheinen
- Gruppenfoto, Sprachnachricht, Insider-Witz
- Team Blau, Team Rot, Team Namenlos
- Geburtstagsrede, Überraschungskuchen, Konfettikanone
- Tischtennisplatte, Sofaecke, Küchenparty
- Mini-Rede, Pantomime, schlechte Imitation
- Mitbringen, aufräumen helfen, Playlist speichern
- Spiele erklären, Punkte zählen, Regeln vergessen
- Lachen bis Tränen kommen, ernstes Gespräch, Mitternachtssnack
- Filmabend, Kartenspiel, Zeichenrunde
- Gast mit Geschichten, Gast mit Snacks, Gast mit Ladegerät
- Kleiner Kreis, große Runde, spontaner Besuch
- Teamkapitän, Jokerhalter, Timermeister
- Küche um 23 Uhr, Balkon um 1 Uhr, Sofa am Morgen
- Handy weglegen, Fotos machen, Musik wechseln
- Neue Leute, alte Freunde, Freunde von Freunden
- Sieg feiern, Niederlage erklären, Revanche fordern
- Erste Runde, beste Runde, letzte Runde
- Leichte Frage, mutige Frage, komplett absurde Frage
- Regel erfinden, Regel brechen, Regel retten
- Kurzer Abend, lange Nacht, nächster Tag frei
- Rakuga, Stadt Land Fluss, 5-Sekunden-Regel
25 knifflige Entscheidungen
- Nie wieder Kaffee, nie wieder Pizza, nie wieder Musik im Auto
- Immer fünf Minuten zu früh, immer fünf Minuten zu spät, immer ohne Plan
- Nur Sprachnachrichten, nur Emojis, nur Anrufe
- Perfektes Gedächtnis, perfekte Orientierung, perfekte Ausreden
- Keine Serien mehr, keine Snacks mehr, keine Wochenenden frei
- Ein Jahr am Meer, ein Jahr in den Bergen, ein Jahr unterwegs
- Jede Lüge erkennen, jeden Ohrwurm stoppen, jeden Schlüssel finden
- Immer gewinnen, immer fair bleiben, immer unterschätzt werden
- Nie wieder frieren, nie wieder schwitzen, nie wieder müde sein
- Alle Sprachen verstehen, jedes Instrument lernen, jede Karte merken
- Nur noch Frühstück, nur noch Abendessen, nur noch Snacks
- Ein perfekter Tag, eine perfekte Wohnung, ein perfekter Freundeskreis
- Nie wieder Stau, nie wieder Warteschlange, nie wieder Akku leer
- Mit Tieren reden, Träume steuern, Pflanzen retten
- Einmal berühmt sein, komplett anonym bleiben, alles neu anfangen
- Nur noch bar zahlen, nur noch online sein, nur noch tauschen
- Jede Party planen, jede Party moderieren, jede Party früh verlassen
- Alle Bücher vergessen, alle Filme vergessen, alle Songs vergessen
- Nie wieder Schokolade, nie wieder Brot, nie wieder Pasta
- Im Aufzug feststecken, im Regen warten, den letzten Zug verpassen
- Jeden Montag frei, jeden Freitag frei, jeden Morgen frei
- Immer die Wahrheit hören, immer die Zukunft kennen, immer Gedanken lesen
- Ein Haus voller Gäste, eine Woche allein, ein Monat auf Reisen
- Nie wieder lachen müssen, nie wieder weinen können, nie wieder wütend werden
- Die beste Entscheidung erklären, die schlechteste behalten, die lustigste wiederholen

Kiss Marry Kill Varianten
Du kannst das Spiel harmlos, flirtig oder komplett absurd spielen. Die Kategorie entscheidet, wie persönlich die Runde wird.
| Variante | So geht es | Ton |
|---|---|---|
| Safe Mode | Nur Essen, Orte, Alltag | Sehr leicht und gruppentauglich. |
| Fiktiv | Nur Rollen, Figuren und Archetypen | Kreativ und albern. |
| Begründungspflicht | Jede Wahl braucht einen Satz | Mehr Diskussion. |
| Reverse | Die Runde rät erst deine Wahl | Gut für enge Freunde. |
Echte Namen oder lieber Kategorien?
Mit echten Personen kann Kiss Marry Kill schnell unangenehm werden. Wenn alle ausdrücklich Lust darauf haben, kann es funktionieren. Für die meisten Gruppen sind Kategorien aber besser, weil niemand aus der Runde bewertet wird.
Fiktive Rollen, Essen und Alltagssachen bringen denselben Entscheidungsdruck, aber deutlich weniger Risiko. Außerdem kann jeder mitreden, auch wenn nicht alle dieselben Promis oder Serien kennen.
Wenn eine Auswahl doch komisch wird, tausche sie sofort. Das Spiel ist schnell genug, um eine Karte ohne Kommentar weiterzuschieben.
Ein guter Kompromiss sind Rollen statt Namen. „Der chaotische Held“ oder „die ruhige Strategin“ geben genug Bild im Kopf, ohne dass eine echte Person bewertet wird. Dadurch bleibt die Runde spielerisch.
Bei Promis oder Serienfiguren entsteht oft das Problem, dass nicht alle dieselben Referenzen kennen. Dann erklären zwei Leute die Auswahl und der Rest wartet. Essen, Orte und Alltag sind schneller, weil jeder sofort eine Meinung hat.
Wenn ihr trotzdem mit bekannten Figuren spielt, wählt vorher ein gemeinsames Thema. Nur Märchenfiguren, nur Sitcom-Archetypen oder nur erfundene Berufe. So wirkt die Liste wie ein Spiel und nicht wie ein zufälliger Namenscheck.
Für Arbeitskollegen, neue Gruppen oder Familienfeiern solltest du echte Personen komplett streichen. Kiss Marry Kill funktioniert auch ohne Reibung. Die Diskussion über Pizza, Strandhaus und Ausschlafen kann genauso laut werden.
Du kannst außerdem eine „keine Erklärung nötig“-Regel einführen. Wer ein Trio zwar spielen, aber nicht begründen möchte, darf die Rollen verteilen und weitergeben. Das hält auch vorsichtige Spieler in der Runde.
Warum die Begründung das Spiel besser macht
Die eigentliche Pointe kommt nach der Entscheidung. „Warum heiratest du ausgerechnet die Pommes?“ ist oft lustiger als die Wahl selbst. Ein Satz reicht, sonst verliert das Spiel Tempo.
Gute Begründungen sind konkret. Nicht nur „mag ich“, sondern „Pizza heirate ich, weil sie in jeder Lebensphase funktioniert“. Diese kleinen Übertreibungen machen das Spiel nativ und lebendig.
Bei flirtigeren Runden sollte die Begründung freiwillig bleiben. Niemand muss private Vorlieben erklären, nur weil das Spiel eine Rolle vorgibt.
Du kannst die Begründung auch als Punktesystem nutzen. Die Runde vergibt einen Bonuspunkt für die lustigste, logischste oder überraschendste Erklärung. So gewinnen nicht nur die lautesten Spieler.
Manche Menschen brauchen einen Moment zum Denken. Gib trotzdem nicht zu viel Zeit. Drei Sekunden überlegen, entscheiden, begründen. Der leichte Zeitdruck sorgt dafür, dass Antworten spontaner und weniger glatt wirken.
Wenn eine Begründung auf Kosten einer Person geht, stoppe freundlich und ziehe ein neues Trio. Das Spiel darf frech sein, aber es muss nicht verletzen. Gerade diese Grenze macht es wiederholbar.
Für Online-Runden ist die Begründung besonders wichtig, weil Gestik und Nebengespräche fehlen. Ein kurzer Satz hält alle im selben Moment und verhindert, dass die Auswahl nur vorgelesen und abgehakt wird.
Wenn die Runde sich gut kennt, könnt ihr am Ende die beste Begründung küren. Nicht die mutigste Wahl gewinnt, sondern der Satz, über den später noch gesprochen wird.
So baust du eine gute Reihenfolge
Beginne mit Essen oder Alltagsdingen. Diese Kategorien sind leicht, jeder versteht sie, und die Runde merkt sofort, wie die Rollen gemeint sind. Danach kannst du Orte, Party-Situationen und erst später knifflige Entscheidungen einbauen.
Ein guter Block hat zehn bis fünfzehn Trios. Danach entscheidet die Gruppe, ob sie weiter in derselben Stimmung bleiben will. Zu viele schwere Entscheidungen hintereinander machen das Spiel müder, nicht besser.
Mische nie nur absurde Optionen. Ein Trio braucht mindestens eine Wahl, die wirklich attraktiv ist. Erst dann wird das Streichen schwierig und die Begründung lustig.
Wenn du selbst moderierst, lies die drei Optionen klar und ohne Kommentar vor. Deine eigene Meinung kommt erst danach, sonst lenkst du die aktive Person schon vor der Entscheidung.
Für ein schnelles Warm-up reichen fünf sichere Trios. Für einen ganzen Spieleabend kannst du drei Blöcke vorbereiten: Essen zum Start, Orte in der Mitte, knifflige Entscheidungen am Ende.
Tipps für gute Kiss-Marry-Kill-Runden
- Kill als Streichen erklären. Das nimmt dem Begriff die Härte.
- Keine echten Namen ohne Zustimmung. Kategorien sind meistens besser.
- Kurz begründen. Ein guter Satz reicht.
- Trio gut mischen. Eine klare Lieblingsoption, eine schwierige Option und ein Wackelkandidat funktionieren stark.
- Bei Unwohlsein tauschen. Keine Karte ist wichtiger als die Stimmung.
Mehr Spielideen sammeln
Im Hub findest du weitere Listen und Partyspiele, die gut nach Kiss Marry Kill funktionieren, wenn die Gruppe weiterreden oder etwas Aktiveres spielen will.
Häufige Fragen
Was bedeutet Kiss Marry Kill?
Du bekommst drei Optionen und entscheidest, welche du küsst, welche du heiratest und welche du streichst.
Ist "Kill" wörtlich gemeint?
Nein. In einer sicheren Spielrunde bedeutet es nur streichen, rauswerfen oder nicht wählen.
Kann man Kiss Marry Kill ohne echte Personen spielen?
Ja, und das ist oft besser. Essen, Orte, Alltagssachen und fiktive Rollen funktionieren sehr gut.
Wie viele Ideen braucht man?
Für einen Abend reichen 30 bis 50 Trios. Mit 150 Ideen hast du genug Auswahl für mehrere Runden.
Ist das Spiel für Paare geeignet?
Ja, wenn beide den Ton mögen. Harmlosere Kategorien sind ein guter Start.
Was macht ein gutes Trio aus?
Eine klare Lieblingsoption, eine schwierige Option und eine Option, bei der man diskutieren muss.
Wie bleibt Kiss Marry Kill respektvoll?
Keine echten Namen ohne Zustimmung, „Kill“ als Streichen erklären und jede unangenehme Karte sofort tauschen.
Weitere Artikel für deinen Spieleabend
- King's Cup: Regeln, Karten und Aufbau
- Die 5-Sekunden-Regel: das Spiel + 150 Aufgaben
- Flaschendrehen: Regeln, Fragen und Aufgaben
